冰河魔法师重返游戏界

#感想

老文章预警:该文写于作者22岁,里面提到的东西可能会过于幼稚或已经过时,请注意分辨。

呵呵,三天没上校内,发现这上面人变多了,看来是大家都一一开始准备返校了,又要热闹起来了。

这三天我也没有闲着继续写着我的游戏。下面就让我来公开一下这段时间我的工作成果:

这是数据库物理模型图,总共是68张表,画了我整整四天时间,汗,毕竟是第一次画这么大的。

其实本来这应该是系统分析开始就应该做的内容,结果被我忽略掉了,汗一把,还好没人监督我,后来补上的,不过还好,这个模型早在我的大脑里很清楚的记得了。

这次的数据库操作我又使用了新技术,呵呵,大大的提高了工作效率,代码量也大大的减少了,呵呵,谢谢高科技的力量。

系统的最基本信息的输入界面,呵呵,系统还是够大的了。

既然说到我这个游戏,那我就顺便介绍一下吧,呵呵,以下节选自游戏的需求分析文档:

1.4 游戏特点

1.4.1 传承战略游戏的精华 传统战略游戏中的精华被完完整整的传承下来,资源采集、城堡建设、战争等等在战略游戏中耳熟能详的词语将会贯穿整个游戏,让你进行游戏的同时也让自己的头脑进行了一次思考的风暴,更让你充满战略的头脑有了用武之地,驰骋沙场,获得属于自己的更高的荣誉。 加入网络过后,联盟、外交等功能也会使整个游戏更加有乐趣,玩家的互动共同创造一部属于玩家自己编写的异世界历史。

1.4.2 丰富的资源类型 游戏中设计了几十种基本资源类型,并由这些资源通过组合合成上百种产品,丰富的资源类型大大的丰富了游戏的内容。 每位玩家所拥有的城堡所在的地域能够生产的资源类型可能只有少少的几种,为了能制造出高级的产品,或者自己去占领更多的土地,或者自己去进行交易。这样的设定能大大的增强玩家之间的互动。 随着时间的推进,游戏里面还会根据需求或者“时代”的要求,添加新的资源产品。

1.4.3 自定义兵种 游戏中的兵种不再有限制,玩家可以自定义的为自己的士兵穿戴上不同的武器装备,当然不同的武器装备配置方法必然会得到很多意想不到的效果。使游戏的趣味性大大的提高。 玩家在游戏过程中可以不断的实验武器装备的配置方法,得出来的结果或者保密,或者传授与他人,更可以当作交易的商品与他人交易。

1.4.4 创新的时代设定 由最高级的玩家引领,通过大量的研究,当完成了这个时代所拥有的所有的技术,整个时代将会向前推进,进入到下一个时代,所有低级用户将会自动获得这个时代的“常识”技术,前一时代的技术的研究速度将会大幅度提高。 时代的前进,即代表着研究技术的提高,虽然没有进入下一个时代也能研究下一个时代的技术,但是研究成果相对来说也会比较收效甚微。

1.4.5 国家设定 几十个甚至上百个玩家可以组成一个联盟,几百个甚至几千个联盟就能组成一个国家,一个国家里面的“时代”是共享的。 就如同一个联盟能修建联盟城堡一样,一个国家也能修建一些特殊建筑物,如伟人雕像、国家宫殿等等。当然就会有很多普通城堡没有的功能。提高了游戏的趣味性。

1.4.6 战场设定 战场的设定使同时参与战斗的玩家可以增加到无限,战斗也不会是瞬间完成,会是一个过程,在这个过程中,你也可以监视你部队的战斗情况,并作出适当的命令。 战场上有追击设定,当大部队逃走时,如果脚力没有追逐的部队强,很有可能就会被追上并遭到围剿。 当有部队进入自己城堡的视线距离时,会立即对玩家进行提示,以作出相应的应对措施。

1.4.7 全新的贸易设定 只有比较有实力的玩家能够建造具有竞争力的市场,所有玩家要进行贸易,除了可以自己联系其他玩家之外,一般就只能通过附近的市场进行贸易了,市场只提供信息,当玩家确认交易后,需要自己派出相应的队伍进行贸易或是保护贸易,市场的建造者将会在这场贸易中收取其自己制定的贸易费用。 当需要运送比较高级的货物并且对自己的部队不是很报信心的时候,可以向市场建造者申请“保镖”运送。

1.4.8 能够记录的历史设定 所有地图块及每个用户自己都会有历史记录设定,每当做了比较重大的事情时就会记录下他自己的历史,当玩家偶尔看起来的时候,便能找到自己在这个游戏中的轨迹,那些光辉的岁月。

1.4.9 可自定义的地域命名 每位玩家都可以为大地图中的任意一个地方命名,命名后的一大特色就是在记录历史的时候将会写清楚具体的战斗地点名称,并可方便玩家进行称呼。 当多个玩家对同一块地方进行命名时,将会激活投票系统,由大家的投票结果决定这个地方的名称,毕竟一个地方只能有一个名称。游戏也会限制在一定范围内是不允许重名的。

1.4.10 多种游戏方式 我们除了提供传统的网页游戏方式之外,我们也提供PC客户端和手机WAP方式,使玩家能够广泛的加入到游戏中来,并且使有条件使用PC客户端的用户有了更加方便的游戏方式。 我们的PC客户端会比较注重开发玩家们之间的互动,所以可以更好的是玩家融入到游戏中去,游戏的同时也不忽略与周围玩家的交流。

可以说,这段时间,游戏的开发工作还算是比较顺利的了,但是不知道为什么,今天的心情意外的不舒服,也许是因为某些话语,但是自己也不愿意去多想了,找准自己的目标,坚定地走下去就好了。

呵呵,以上,即为插播的废话,后面转回正题,我想做网络游戏那是我在初二时候的梦想,那时候的网络游戏只有屈指可数的几样,网络游戏是高新技术游戏的代名词,而现在网络游戏泛滥,粗制滥造的一大堆,做来做去也都是一样的,我也深知到自己的能力绝对没有可能一下就推翻拥有的一切,但是我能在仿照现在经典游戏的同时加入自己的新想法,我们在学校里,没有社会上那些商业因素的压力,也许我们才是能创造未来辉煌的主人。

呵呵,所以我要勇往直前,缔造属于自己的神话。

各位在交大的朋友,如果你对我的这个游戏项目感兴趣的话一定要联系我哦,我们现在还缺少很多人才,欢迎应聘加入。 具体人员需求:

  1. 数值策划一名(要求对网络游戏中的设计有过深入研究)
  2. 文案策划一名(要有足够好的文字功底)
  3. 程序员三名(要求懂得C#)
  4. 美工三名(要求拥有素描及电脑上色能力)
  5. 游戏测试三名(要求拥有丰富的游戏经验)

不知道还能写些什么了,谢谢各位朋友光临,呵呵。顺便在这里预祝各位同学在新的一学期里能有更多更大的收获。


精选评论

崔璨2008-02-17 12:37

~~~虽然游戏玩得很滥,做美工还是可以的~~~HOHO~~不知道可不可以添加本人的恶趣味在里面呢?~~``哇卡卡~~~

胡白苏2008-02-17 15:08

支持~~

钱多多2008-03-04 11:58

最喜欢画笔大战
高中就一大帮人中午就挤在讲台玩画笔大战
现在到了大学还在继续给宿舍的传播,忽忽
期待你的游戏